游魂猎犬【近战C位,杂兵】:1

战场上的孤魂野⽝被死灵法术复活,永恒地追踪着他们的敌⼈

  • 种族:亡灵
  • 背景:由冤魂凝聚而成的灵体猎犬,擅长穿越地形追踪敌人。
  • 移动移动方式 / 速度:地面 / 极快
  • 攻击方式:近战单体啃咬
  • 费用:2费
  • 阶数:1阶
  • 定位:杂兵
  • 单位数量:2
  • 攻击间隔:0.5s
  • 攻击力:20/30/45
  • 生命值:250/450/810
  • 攻击范围:1,单体

三人成行【近战C位,杂兵】:1

既然你诚⼼诚意的发问了,那我就⼤发慈悲的告诉你……我们是游⾛在⽣死之间的骷髅队!

  • 种族:亡灵
  • 背景:三个骷髅,死后也是好朋友
  • 移动移动方式 / 速度:地面 / 中等
  • 攻击方式:近战
  • 攻击力:27/41/61
  • 生命值:170/300/540
  • 攻击间隔:1
  • 攻击力/生命值/攻速:100/300/1
  • 费用:2费
  • 阶数:1阶
  • 定位:杂兵
  • 单位数量:3
  • 攻击范围:1,单体

腐疫之鸦【辅助】:2

来⾃死灵法术肆虐的遥远国度,国家早已灭亡,留下来的只是⽤于吸收”污秽“的巫⼥们

  • 种族:亡灵
  • 背景:操控瘟疫乌鸦群的亡灵巫女,鸦群所过之处留下腐蚀性疫病。
  • 移动移动方式 / 速度:悬浮飞行 / 中等
  • 攻击方式:远程释放乌鸦攻击
  • 攻击力:40/60/90
  • 生命值:550/990/1782
  • 攻击间隔:1.3 s
  • 特殊效果:【腐疫之鸦】会释放乌鸦啄击敌人,被乌鸦攻击的单位将受到叠加感染层数,增加受到伤害。每个单位最多叠加5层感染。
    • 每层感染增伤效果与【腐疫之鸦】星级有关。1-3星分别为2% /3% /4% 。
      • 举例:若【腐疫之鸦】1星,敌人此刻受到3层感染,并在此时受到20伤害,那么敌人实际受到20×(1+3×3%) =21.8 伤害。
    • 感染持续时间与【腐疫之鸦】星级有关。1-3星分别为2s / 3s / 4s。只要敌人受到【腐疫之鸦】的攻击,其感染持续时间即被刷新。
      • 举例:假设【腐疫之鸦】当前1星。若敌人受到感染(无论层数),若接下来【腐疫之鸦】没有攻击该敌人,则敌人在2 s后不会再受到感染效果。如果在感染期间【腐疫之鸦】再次攻击敌人,敌人的感染时间会刷新。
  • 费用:3费
  • 阶数:2阶
  • 定位:施法者,群体削弱
  • 单位数量:2
  • 攻击范围:2,AOE
  • 射程:0.5

骸骨领主【坦克】:3

爱⻢得了类⻛湿去世,悲痛欲绝的领主⾛向了死灵法术……

  • 种族:亡灵
  • 背景:亡灵军团的前线统帅,手持骨制长戟,坐骑为巨型战争骸骨兽。
  • 移动移动方式 / 速度:地面/驾驭骨马时快速/步行时中等
  • 攻击方式:近战,使用长戟攻击
  • 攻击力:50/75/113
  • 生命值:800/1440/2592
  • 攻击间隔:1.5
  • 特殊效果:【骸骨领主】出场时驾驭亡灵骨马。在生命值降低到30%时,骨马消失,【骸骨领主】转而步行攻击,并恢复到80%生命值。
  • 费用:4费
  • 阶数:3阶
  • 定位:坦克
  • 单位数量:1
  • 攻击范围:1,单体

碎颅者【近战C位】:4

1, 2, 3, …… 刽⼦⼿永远记得他的⼑下亡魂

  • 种族:亡灵
  • 背景:被斩首的刽子手亡灵化后仍挥舞巨斧,无头身躯凭本能屠戮生者。
  • 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速
  • 攻击方式:近战攻击,高举斧头重劈
  • 血量:800/1440/2592
  • 攻击力:70/105/158
  • 攻击间隔:1
  • 特殊效果:【碎颅者】激活斩杀本能,在目标单位血量低于一定生命值的时候可以直接将其斩杀。每次斩杀都会提高斩杀线。
    • 1星:15%,每次斩杀提高1%
    • 2星:17%,每次斩杀提高1%
    • 3星:20%,每次斩杀提高1%
  • 每次召唤的【碎颅者】不会继承本回合内先前【碎颅者】的斩杀线
  • 费用:4费
  • 阶数:4阶
  • 定位:战士
  • 单位数量:1
  • 攻击范围:1,单体

骨龙【远程C位 AOE】:4

⼀⻰落,万⻣⽣

  • 种族:亡灵 / 龙
  • 背景:即便是最强大的生物也无法逃脱死灵法术。
  • 移动移动方式 / 速度:飞行 / 中速
  • 攻击方式:远程攻击,释放死亡吐息。
  • 生命值:650/1170/2106
  • 攻击力:75/113/169
  • 攻击间隔:1.3
  • 攻击力/生命值/攻击间隔:544/2112/1.3s
  • 特殊效果:【骨龙】死亡后会产生一个骨堆,从其中不断涌出骷髅。骨堆存在生命值,被击毁或到达持续时间后消失。骨堆涌出的骷髅数值与激活的亡灵羁绊所对应的骷髅数值相同,未激活亡灵羁绊时按2亡灵的骷髅数值计算。骨堆的属性与骨龙的星级有关
    • 1星:每秒涌出1个骷髅,骨堆生命值为500,持续时间5 s。
    • 2星:每秒涌出2个骷髅,骨堆生命值为800,持续时间7 s。
    • 3星:每秒涌出3个骷髅,骨堆生命值为2000,持续时间10 s。
  • 在激活6亡灵的条件下,【骨龙】只会在第二次死亡,也就是半血复活后再次死亡时才会产生骨堆。
  • 费用:4费
  • 阶数:4阶
  • 定位:施法者
  • 单位数量:1
  • 攻击范围:3,AOE
  • 射程:1

冥界君王 · 莫尔卡斯【近战C位 AOE】:5

莫尔卡斯曾经是现在早已没有的仁慈君王,在他的统治下,王国进⼊了少有的辉煌时期 正是因为他的仁慈,萨纳图斯教才以这⾥为中⼼发展开来,看着⾃⼰的⼦⺠追随永眠,莫尔卡斯别⽆选择

  • 种族:亡灵
  • 背景:统治死亡边界的魔君,以灵魂为食,传闻他的凝视能冻结时间。
  • 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速
  • 攻击方式:近战攻击,使用死神魔剑进行攻击。
  • 特殊效果:己方单位死亡会增强【莫尔卡斯】的战斗力。【莫尔卡斯】会将每次击杀的敌方单位转化为己方骷髅。【莫尔卡斯】转化的骷髅数值与激活的亡灵羁绊所对应的骷髅数值相同,未激活亡灵羁绊时按2亡灵的骷髅数值计算。
    • 1星: 每个死亡的己方单位会为【莫尔卡斯】带来1点攻击力,被【莫尔卡斯】击杀的每个单位转化为1个骷髅。
    • 2星: 每个死亡的己方单位会为【莫尔卡斯】带来3点攻击力,被【莫尔卡斯】击杀的每个单位转化为2个骷髅。
    • 3星: 每个死亡的己方单位会为【莫尔卡斯】带来6点攻击力,被【莫尔卡斯】击杀的每个单位转化为6个骷髅。
  • 在激活6亡灵的条件下,召唤的亡灵单位只有在第二次死亡,也就是半血复活后再次死亡时才会给【莫尔卡斯】带来攻击力加成。在敌方激活6亡灵的条件下,召唤的亡灵单位只有在第二次死亡,也就是半血复活后再次被【莫尔卡斯】击杀时才会被转化为骷髅。
  • 费用:5费
  • 阶数:5阶
  • 定位:战士
  • 攻击力:80/120/240
  • 生命值:900/1620/4860
  • 攻击间隔:1.2s
  • 攻击范围:3,AOE «««< HEAD
  • 射程:单体 =======
  • 射程:单体

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