精灵

古树守卫:1 树⼈也有⼀颗柔软的⼼ 种族:精灵 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速 攻击方式:近战 费用:3费 阶数:1阶 定位:杂兵 单位数量:2 血量:275/495/890 攻击力:20/30/45 攻击间隔:0.5 攻击力:120 攻击距离:1 荒野林熊【坦克】:2 嗷~~~ 种族:精灵 移动移动方式 / 速度:地面 / 慢速 攻击方式:近战 特殊效果:无 费用:5费 阶数:2阶 定位:坦克 单位数量:1 血量:850/1530/2754 攻击力:30/45/67 攻击间隔:1.5 攻击距离:1 林语者【远程C位】:2 很多⼈不知道,林语其实是⼈类语的精灵⽅⾔ 种族:精灵 移动移动方式 / 速度:地面 / 快速 攻击方式:远程 特殊效果: 射出穿透箭,对一条直线上的敌人造成伤害。 费用:3费 阶数:2阶 定位:远程爆发 单位数量:1 血量:500/900/1350 攻击力:50/75/113 攻击间隔:1 攻击距离:1.5 薄暮之刃【近战C位】:3 薄暮之刃是精灵的暗杀组织,叫这个名字是因为精灵⽇落就困了 种族:精灵 背景:出没于森林边缘的精灵暗杀者,擅长利用地形瞬杀落单者。 移动移动方式 / 速度:地面 / 极快 攻击方式:近战 / 单体 特殊效果: 第1次攻击造成双倍伤害 费用:3费 阶数:3阶 定位:潜行突袭 / 收割单元 单位数量:1 血量:550/990/1782 攻击力:55/83/124 攻击间隔:0.8 攻击力:1200 攻击距离:1.5 星辉女王 · 艾欧蕾【辅助】:4 星辉⼥王——精灵最受欢迎的⼥团 ...

六月 2, 2025 · 1 分钟 · Theme PaperMod

人类

黑心矿工【杂兵】:1 上班上完了还得来战场加班,算了,死了就不⽤加班了 种族:人类 移动移动方式 / 速度:地面 / 中等 攻击方式:近战 费用:2费 阶数:1阶 定位:战士 单位数量:2 血量:250/450/810 攻击力:20/30/45 攻击间隔:0.5 攻击力:100 攻击距离:1 粮仓【建筑单位】:2 谁想出来的把粮仓建在战场上。 种族:人类 移动移动方式 / 速度:静止 攻击方式:无 特殊效果: 建筑单位,随着时间积累食物,在被摧毁时获取积累的食物(积累到4个时自动获取,然后不会再积累食物) 费用:3费 阶数:2阶 定位:经济单位 单位数量:1 血量:750/1350/2430 攻击间隔:0 攻击力:0 攻击距离:0 盾墙步兵【坦克】:2 盾的厚度 = 纳税⼈的钱包厚度 - 财政官的钱包厚度 种族:人类 移动移动方式 / 速度:地面 / 慢速 攻击方式:近战 特殊效果: 在未移动状态(即站立进行攻击的状态下)下所受伤害减少30% 费用:3费 阶数:2阶 定位:肉盾前排 / 抗压防守 单位数量:2 血量:800/1440/2592 攻击力:30/45/67 攻击间隔:1.5 攻击距离:1 私掠佣兵【近/远战C位】:3 当佣兵之前,先要确认兵团⾸领不是⼀位⽩发美男⼦ 种族:人类 背景:从佣兵团叛逃的败类,火炮与弯刀并用,击杀目标后掠夺其财富。 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速 攻击方式:远程+近战,进入射程后会使用远程攻击(站立不动),如果目标进入近战射程则使用近战攻击 特殊效果: 击杀时有概率(30%)将尸体转化为1点食物。 费用:4费 阶数:3阶 定位:射手 / 战士 单位数量:1 血量:550/990/1782 攻击间隔: 远程:1 近战:0.7 攻击力: 远程:50/75/113 近战:45/68/102 攻击距离: 远程:0.5 近战:1 绝命毒师:4 (对着电话)(笑):I won ...

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兽人

嗜血猪人【坦克】:1 种族:兽人 背景:皮糙肉厚的野猪战士 移动移动方式 / 速度:地面 / 中等 攻击方式:近战 费用:3费 阶数:1阶 定位:战士/坦克 单位数量:1 血量:650/1170/2106 攻击力:40/60/90 攻击间隔: 1.5s 攻击范围:1,单体 狂兽战狼【近战C位】:2 种族:兽人 背景:手持双斧的兽人新兵,以自残式攻击撕开敌人防线,伤口越多攻势越猛。 移动移动方式 / 速度:地面 / 快速 攻击方式:近战 特殊效果 双斧交替劈砍,每损失10%/8%/5%生命,攻速增加3%/5%/8%。 费用:4费 阶数:2阶 定位:战士 单位数量:2 攻击力:28/42/63 血量:300/545/981 攻速: 0.9 s 攻击范围:1,单体 血吼萨满【辅助】:2 种族:兽人 背景:用鲜血献祭的兽人巫医,将自伤转化为群体强化,战鼓声能引发我方兽人的嗜血欲望。 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速 攻击方式:远程 特殊效果: 每秒消耗2%生命,使距离最近的1/2/3个友方单位获得【血祭】(攻击速度增加,数值为自己损失血量百分比)。 费用:3费 阶数:2阶 定位:魔法施法者 单位数量:1 攻击力:30/45/67 血量:500/900/1620 攻击间隔: 1.2 s 攻击范围:2 射程:0.5(一半) 癫怒双头【近战C位】:4 种族:兽人 背景:双头兽人,一个头主杀戮,一个头主恢复,两者意识永恒争斗。 移动移动方式 / 速度:地面 / 快速 攻击方式:近战 特殊效果: 死亡之后会丢失一个头,陷入癫狂模式: 进入无敌状态,攻击速度增加50%/100%/200%,随机攻击附近单位(包括友方单位),这个状态持续5秒,然后死亡。 费用:5费 阶数:4阶 定位:战士 单位数量:1 攻击: 60/90/135 生命: 700/1260/2268 攻击间隔: 0.9 s 攻击范围:1,单体 嗜战领主 · 卡扎克【近战C位 AOE】:5 种族:兽人 背景:统一北境的血腥王者,以命换命是他信奉的唯一律法。 移动移动方式 / 速度:地面 / 中速 攻击方式:近战 / 范围攻击 特殊效果 每次攻击都可以增加攻速(5%/10%/50%)、攻击力(5%/10%/50%)和吸血效果(造成伤害的比例,但是为了简单,这里采用当前攻击力*15%/25%/50%计算) 费用:6费 阶数:5阶 定位:战士 单位数量:1 攻击: 65/68/156 生命: 850/1530/3060 攻击间隔: 1.2 s 攻击范围:3

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亡灵

游魂猎犬【近战C位,杂兵】:1 战场上的孤魂野⽝被死灵法术复活,永恒地追踪着他们的敌⼈ 种族:亡灵 背景:由冤魂凝聚而成的灵体猎犬,擅长穿越地形追踪敌人。 移动移动方式 / 速度:地面 / 极快 攻击方式:近战单体啃咬 费用:2费 阶数:1阶 定位:杂兵 单位数量:2 攻击间隔:0.5s 攻击力:20/30/45 生命值:250/450/810 攻击范围:1,单体 三人成行【近战C位,杂兵】:1 既然你诚⼼诚意的发问了,那我就⼤发慈悲的告诉你……我们是游⾛在⽣死之间的骷髅队! 种族:亡灵 背景:三个骷髅,死后也是好朋友 移动移动方式 / 速度:地面 / 中等 攻击方式:近战 攻击力:27/41/61 生命值:170/300/540 攻击间隔:1 攻击力/生命值/攻速:100/300/1 费用:2费 阶数:1阶 定位:杂兵 单位数量:3 攻击范围:1,单体 腐疫之鸦【辅助】:2 来⾃死灵法术肆虐的遥远国度,国家早已灭亡,留下来的只是⽤于吸收”污秽“的巫⼥们 种族:亡灵 背景:操控瘟疫乌鸦群的亡灵巫女,鸦群所过之处留下腐蚀性疫病。 移动移动方式 / 速度:悬浮飞行 / 中等 攻击方式:远程释放乌鸦攻击 攻击力:40/60/90 生命值:550/990/1782 攻击间隔:1.3 s 特殊效果:【腐疫之鸦】会释放乌鸦啄击敌人,被乌鸦攻击的单位将受到叠加感染层数,增加受到伤害。每个单位最多叠加5层感染。 每层感染增伤效果与【腐疫之鸦】星级有关。1-3星分别为2% /3% /4% 。 举例:若【腐疫之鸦】1星,敌人此刻受到3层感染,并在此时受到20伤害,那么敌人实际受到20×(1+3×3%) =21.8 伤害。 感染持续时间与【腐疫之鸦】星级有关。1-3星分别为2s / 3s / 4s。只要敌人受到【腐疫之鸦】的攻击,其感染持续时间即被刷新。 举例:假设【腐疫之鸦】当前1星。若敌人受到感染(无论层数),若接下来【腐疫之鸦】没有攻击该敌人,则敌人在2 s后不会再受到感染效果。如果在感染期间【腐疫之鸦】再次攻击敌人,敌人的感染时间会刷新。 费用:3费 阶数:2阶 定位:施法者,群体削弱 单位数量:2 攻击范围:2,AOE 射程:0.5 骸骨领主【坦克】:3 爱⻢得了类⻛湿去世,悲痛欲绝的领主⾛向了死灵法术…… ...

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游戏介绍

游戏背景 奥术秘器堡垒(Bastion of Unrevealed Arcane Artifact, BUAA)巍然矗⽴于哈迪恩(HalDiAn)⼤陆的中央,⾃其建成之⽇起,便成为秘法研究的重镇,专⻔⽤于开发、存储那些不为世⼈所知的强⼤神秘法器。这座堡垒不仅承载着⽆数禁忌与奥秘,更被视为整个⼤陆魔法⼒量的巅峰象征。然⽽,堡垒之主的离奇死亡打破了这座要塞⻓期以来的平衡。他的陨落成为导⽕索,让隐藏在阴影中的觊觎者纷纷现身。哈迪恩⼤陆的⼋⼤家族——这些掌控着不同魔法学派、世代相争的强⼤势⼒——纷纷宣称⾃⼰才是堡垒合法的继承者。为争夺这座蕴藏⽆尽魔法财富的堡垒,他们不惜重⾦雇佣雇佣兵,调遣军队,将各⾃的战旗⾼悬在花园⼤道前,剑拔弩张,杀机四伏。战⿎声渐起,魔法波动在空⽓中交织,花园⼤道已不再是昔⽇那⽚宁静的乐⼟,⽽成为即将燃起熊熊战⽕的战场。随着第⼀道法术在夜空中闪耀,这场围绕奥术秘器堡垒的旷世之战,即将拉开帷幕…… 游戏简介 《BUAA:War of Thrones》(奥术堡垒:纷争之巅)是⼀款融合策略、运筹与魔法纷争的⾃⾛棋战术⼿游。玩家将在⼀场8⼈⻆逐的战局中,通过巧妙招募英雄、构筑阵营、组合羁绊,在奥术之战中争夺最终的胜利。在这⽚⻛⾬飘摇的哈迪恩⼤陆,秘器堡垒的继承权之争已然燃起烽烟,⼋⼤家族与潜伏于暗影中的独⽴势⼒纷纷出动,他们派遣这⽚⼤陆上最精锐的战⼠、最睿智的术⼠、最狂暴的战将,以期夺取⾄⾼⽆上的魔法权柄。作为奥术执棋者,你将扮演这场战争的指挥者,招募兽⼈狂战⼠、精灵⼸⼿、星界术⼠、魔法傀儡,甚⾄异界⽣灵,利⽤独特的羁绊效果与战⽃策略,在波诡云谲的战场上运筹帷幄,决胜千⾥。在这场智慧与⼒量的较量中,唯有真正的统御者,才能踏⾜堡垒之巅! 种族 亡灵 萨纳图斯信徒为了接触他们的神,无意中发现了死灵法术。短暂的咏唱过后,信徒的灵魂化作烟雾,惊叹于这一发现,没有人注意刚刚到前往“永眠”的信徒的身体已经拿着利器缓缓走来。萨纳图斯教已经灭亡,他们的信徒却不会这么容易离开。 每次召唤【亡灵】时将额外召唤骷髅战士。每个骷髅战士的强度将基于【亡灵】的羁绊数而提升。 2:每次召唤【亡灵】额外召唤1个骷髅 4:每次召唤【亡灵】额外召唤2个骷髅 6:每次召唤【亡灵】额外召唤3个骷髅 精灵 精灵的历史可以追溯到世界之树还是一颗小树的时代,在人类还未踏上这片大陆前,精灵走遍了大地,播种下了世界之树的种子精灵的寿命和世界之树相关,精灵的性格似乎也如此,在漫长的时代演进中,世界之树和精灵的活动范围逐渐限制到精灵之森内部,精灵对他人的纷争没有兴趣然而,对于任何误入精灵之森的旅行者,在踏上世界之树的根须上的那刻,他的命运就已经决定。 精灵是长命的种族,因此每个精灵单位都有其特长,精灵造成伤害之后,会给当前百分比血最低的单位恢复一定血量。 1: 恢复造成伤害的10% 3: 恢复造成伤害的20% 5: 不仅自身造成伤害会恢复,你的所有单位都会造成伤害回复生命值 人类 人类有两大优点——贪婪,繁殖能力强人类在BUAA建立了城镇,组织了王国,把BUAA的每个大地相连这是属于人类的时代。 人类是BUAA最贪婪的种族,随着人类的增加,你的开局获取金币增加。 1: 开局额外获取1个金币 3: 开局额外获取3个金币 5: 开局额外获取5个金币 兽人 兽人的眼中只有战斗和杀戮,从这个⻆度来看,他们是大陆上最纯粹的种族。有趣的是,兽人似乎与大陆的其他生物都没有血缘关系,兽人的血处于持续的沸腾状态,这似乎能解释兽人为什么永远处于痛苦之中 兽人会陷入狂热,拥有更高的移动速度和更低的攻击间隔,作为交换,他们持续收到伤害。受伤之后,兽人会被激怒,伤害增加。兽人单位普遍移动速度快。 2: 兽人获得吸血(根据单位当前攻击力*15%)。同时,所有兽人单位每秒损失1%的体力值,获得2%的攻击速度,2%的攻击力。 4: 兽人获得吸血(根据单位当前攻击力*25%)。有兽人单位每秒损失1%的体力值,同时获得5%的攻击速度,5%的攻击力。

五月 6, 2025 · 1 分钟 · Theme PaperMod